论机器学习技术在超级玛丽自动化中的应用(需要科学上网)。视频里那牛叉的意识,销魂的走位,你能区分玩家是人还是电脑么?如果你是一位老师,这篇“训练机器自动打怪”的论文应该是你教学生学习写论文的范文:它有一个明确、强烈而有趣的动机,有目标函数的定义,有硬件介绍,有代码实现,有不断的困难和意外(超级玛丽走到死角就不知道该怎么办了),最后算法还可以扩展到其它游戏上(从超级玛丽到吃豆人、俄罗斯方块等),其逆天程度已经不是人类语言能形容了,想想我们折腾的那点儿所谓的训练机器学习,算个毛线啊。
专访纽约时报的图形编辑Amanda Cox:可视化过程中那些“啊哈”的时刻。
32张纸牌分为5堆,每次挑一堆牌多的往一堆牌少的里面增加牌直到这堆牌数目加倍,问有没有可能经过若干次移动之后5个牌堆回到当初的数量状态?西安·罗伯特又贪玩了。
塞翁失马焉知非福,这句话我们都非常熟悉,不过从一个老外嘴里讲出来还是有些新鲜感的。两点启示:(1)我们不要低估随机项的力量(2)即使你的申请被拒,也不要轻易放弃抗争,申请真的是一个高度随机的过程,噪声非常大
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